虽然这款游戏背景是以三国魏蜀吴,加上英雄的配置但游戏理念和所涉及的将领都有些不同,整体属性加成不错,武将自身属性比较统一。
武将有风、雷、水、火四种,我试了一下我原神使用的三水一雷的团队配置,确实有意想不到的效果。
但是,也有一些缺点,一些新玩法确实对普通玩家有利,但老玩法是否应该进行相应的优化呢?比如跨服城池万年不变的奖励内容,跨服城池的奖励丰富度和丰厚度都不及单日活动(辛辛苦苦打打杀杀两周时间,得到的奖励不如一场势力战),还不如单日活动(战斗杀戮两周时间,奖励还不如势力战)。