原神神子的强度不够?只要是超过一个月的玩家,都明白一个道理。那就是角色强度没有意义,哪怕是四星角色也可以横扫大世界!
我是实在想不通,都这个时候了,单个角色强度到底有什么讨论意义?胡行钟加一个永冻,深渊随便十二层三星,对我来说真的毫无难度,如果我想这两个队我都可以放神子,她甚至可以不用出手我就十二层三星了,神子的强度高还是低对玩家到底有什么意义?只除非她能像一斗一样自己就是一套阵容,否则只看提高阵容或者强度,我现在根本就不是抽不抽神子的问题,而是什么都不需要抽!
心海刚出来不也是不如芭芭拉的节奏,现在不也真香。等新角色搭配或者更多配队玩法开发出来又是真香等复刻了。一开始说万叶拉胯没抽的那些人,现在还不是等万叶等到生无可恋。当初万叶流水也一般,节奏太多了,后来真的封帝了。看看吧,就怕是一些人带的节奏,但是目前看来的确强度一般。不可否定神子还是有优化空间的,其实大部分在冲的都是想她更加好而已。
我现在一直在找E技能可以打什么,目前找到的:包括猫狗狐狸这类无敌动物,野外的各种出肉的动物,可以破坏的木桶和箱子,稻草堆,锅和火炬,树莓,苹果,部分树,神社管抽签的NPC……这些东西总会莫名其妙的替野怪吸收伤害。反正现在深渊随便打,深渊不用她就是了,再说以后雷属性说不定会有起色。
对于一个没有PVP的大世界探索游戏,需要这么高的强度吗?深渊属于试金石,主要是为了实验一下角色的强度,其实不打也没多大关系。我就是个xp党,喜欢的角色肯定要抽,专武人物都要抽,至于抽几命,那得看钱包。
开了小号,收集人物完全不用氪金,大世界,秘境,深渊随便打,哪里需要氪金,强度再高溢出了有什么用?
神子强度确实很一般,但这也挺好,如果每出一个新角色强度都碾压老角色,那强度党就要不停的氪,不氪就落后,落后就挨打,这是大部分手游的现状。
为啥会强度不够,因为游戏难度提高了,要舒服的过关打钱6命。为什么要提升难度而不是增加玩家体验?开局就舒服了会充钱?免费开完就得氪金提升体验,又不是单机做慈善。就算有体验和难度平衡的游戏也不借鉴那些赚的钱太少,说到底都是玩家不理解自己玩哪款游戏的定位。