游戏世界如同一个广袤无垠的奇幻领域,充满了各种各样的精彩体验。然而,并非所有游戏都对新手玩家友好,有些游戏以其超高的难度而著称,让新手们望而却步。这些游戏就像是一座难以攀登的高峰,挑战着玩家的勇气和耐心。本文将深入盘点那些著名的新手劝退游戏,带大家一同领略它们独特的魅力与极具挑战性的一面。
在游戏的海洋中,我们常常被那些精美的画面、扣人心弦的剧情和刺激的玩法所吸引。但对于新手玩家来说,有些游戏却像是一道难以跨越的鸿沟。它们可能有着复杂的操作、高难度的关卡设计或者极具挑战性的敌人。这些游戏以其独特的魅力吸引着无数探险者,却也因高难度的门槛,被戏称为 “新手劝退游戏”。然而,正是这种挑战,让玩家在挫败与坚持中不断成长,体验从绝望到征服的极致快感。
简述:难度之大冠绝游戏圈,无论是 BOSS 还是小怪都能虐得手残党死去活来,古达老师更是劝退不少玩家。
《黑暗之魂》系列游戏堪称新手玩家的 “噩梦”。其难度之高在游戏圈中首屈一指,仿佛是为那些追求极致挑战的玩家量身定制。在这个游戏世界里,小怪的攻击力和攻击速度都极高,进攻欲望强烈,玩家稍不注意就可能被它们轻松击败。比如三部曲中被公认为相对简单的《黑暗之魂 3》,仅仅一个古达老师就足以让 10% 的新手玩家望而却步。此外,游戏中还有冷嘲热讽的劝退哥,进一步增加了新手玩家的挫败感。然而,尽管难度极高,却仍有不少玩家对其爱不释手。因为这款游戏在制作上极为困难,而玩家在击败困难后所获得的成就感也是无与伦比的。
简述:玩法复杂,界面设计和玩法堆叠让新手一头懵逼,经济系统犹如炒股票。
《EVE 星战前夜》以其复杂的玩法让新手玩家感到无比困惑。从界面设计到玩法堆叠,都让新手们仿佛置身于一个陌生的宇宙,不知从何下手。尤其是游戏中的经济系统,复杂程度堪比炒股票,通货膨胀、物价波动等因素让新手玩家难以捉摸。在大规模战斗中,数量庞大的舰队常常让新手玩家陷入迷茫,整场战斗中他们可能一直都在疑惑 “我是谁?我在哪?谁打我?”。虽然老玩家们可能会热情地帮助新人,送他们好船,但游戏本身的复杂性依然让新手玩家的劝退率居高不下。
简述:PVP 内容对新手不友好,敌对玩家杀小号,甚至杀光新手地图 NPC,影响新手游戏体验。
《魔兽世界》在 PVP 内容方面对新手玩家相当不友好。早期,魔兽世界中玩家们对于击杀低等级玩家的行为还比较唾弃,但随着时间推移,杀小号却被一些玩家视为合理的 PVP 行为。有些玩家为了阻止新手交任务,甚至会杀光新手地图的所有 NPC。这使得新手玩家的游戏体验极差,比如在魔兽玩家的聚集地,经常能看到有人抱怨自己好不容易拉来的新玩家入坑后,却被敌对阵营杀得弃坑。
尽管暴雪在 8.0 版本准备让玩家自由选择是否参与 PVP,但新手玩家在游戏中的艰难处境依然难以改变。魔兽怀旧服的 tbc 版本新人体验也很差,副本声望除了特定职业组合很难刷,开门任务做不了,新人去卡拉赞往往要花费大量金币,战场体验不佳,p2 本价格高昂,新人很难玩下去。而且魔兽世界高管也承认本作对新玩家体验不佳,获取新用户是其短板。此外,怀旧服机制简陋,没有教程,老玩家期望值高,与其他游戏差异大,新手不知道如何入门等原因,也导致新人难以上手。
简述:只有噩梦模式,小怪一下秒杀主角,各种陷阱和迷之阻拦,新手接触容易退款。
《只狼影逝二度》可谓是一款真正的 “噩梦” 游戏。游戏中没有简单、中等或困难模式,只有噩梦模式。小怪的攻击力惊人,一下就能秒杀主角,主角死亡后身体上还会冒出大大的 “死” 字,让许多国家的玩家都因此学会了写中国的 “死” 字。游戏中充满了各种陷阱和让人摸不着头脑的阻拦,新手玩家接触后很容易产生退款的想法。地图不算小,探索区域大,玩家容易迷路,有时还会被封住退路。战斗方面,玩家需要用武器和操作扰乱敌人平衡解锁一击必杀,技能只能提供辅助作用,新手玩家很难做到一边打一边防守,面对体型较大、面容恐怖的敌人时,更是如同在玩恐怖游戏。
简述:新手教程不完善,装备分类糟糕,游戏元素众多难上手,老玩家还喜欢虐菜。
《Dota2》作为 Moba 端游的巅峰之作,画质、操作和游戏平衡性都堪称顶级。然而,其新手教程并不能让玩家快速掌握游戏方法,糟糕的装备分类也让新人不知道该买什么东西。游戏元素众多,正补、反补、开雾、反隐、绕树林、神秘商店、拉野等众多元素让一个小白很难上手。再加上老玩家喜欢虐菜,新手们的游戏体验非常差劲,曾经一度陷入低迷状态。虽然由于《Dota 自走棋》的出现,游戏又重回神坛,但真正的新玩家仍旧寥寥无几。
简述:外挂问题、昂贵价格,高手打新手轻松,新手熟练掌握需两个月,游戏免费阶段也难留住新人。
《守望先锋》自 2015 年推出之时曾火遍全国,但好景不长。外挂问题以及昂贵的购买价格让许多人望而却步。游戏需要熟练度和射击精准度,高手打新手不费吹灰之力,而新手却连敌人都看不见。技能释放也很讲究,大招可能会空掉,还可能在放大招时被敌人直接带走。想要熟练掌握这个游戏,没有两个月绝对不够。即使在游戏免费阶段,也很难留住新人。
简述:外挂多,萌新常不知为何被干掉,游戏体验差,被调侃为 “跳伞游戏”。
《绝地求生》曾一度风靡全球,但如今却让许多新手玩家望而却步。这款游戏中外挂横行,新手玩家常常在游戏中莫名其妙地被干掉,根本不知道敌人是从哪里出现以及如何击败自己的。这极大地影响了新手的游戏体验,使得他们感觉自己就像是在不断地进行跳伞,而不是真正地参与战斗,因此被调侃为 “跳伞游戏”。有玩家表示,自己的号玩了上千小时,却因为被盗号后被拿去开挂而被永封,官方的处理方式也让玩家感到失望。此外,游戏的服务器有时会卡顿,甚至出现莫名其妙的闪退情况。而且游戏中部分武器需要氪金才能获得,这对于平民玩家来说不公平。同时,游戏对配置要求过高,一般玩家需要去大型网咖才能玩,这也给新手带来了不便。
简述:弹道系统让人发狂,大佬轻松击败萌新,真实感和物品系统不如绝地求生,现免费玩。
《H1Z1》曾经也是一款热门游戏,但如今却逐渐没落。其弹道系统非常复杂,让玩家难以掌握,常常让人抓狂。在游戏中,大佬可以轻松击败萌新,使得新手玩家的游戏体验极差。与《绝地求生》相比,《H1Z1》的真实感和物品系统都有所不足。例如,游戏玩法相对复杂,上手难度大,新手各种不适应。而且玩家反馈官方爱理不理,玩家素质参差不齐,存在地域黑和脏话等不良行为。曾经《H1Z1》锁区,这让中国玩家感到被差别对待,十分反感。此外,外挂盛行也是导致游戏没落的重要原因之一,落地就死的情况让很多老玩家放弃了这款游戏。现在虽然《H1Z1》免费玩,但依然难以吸引新手玩家。对于新手来说,刚开始不要去危险的地方,如 P 城、警察局等,可以按住 ALT 环顾四周保持警惕,利用好扳手和维修工具,注意语音可能暴露位置等小技巧有助于提升生存几率。
简述:独特战斗风格给萌新带来困扰,可玩性高但难度大。
《堡垒之夜》以其独特的战斗风格吸引了众多玩家,但同时也给新手玩家带来了很大的困扰。游戏中有许多奇奇怪怪的道具,对于新手来说难以驾驭。例如,喷气背包如果使用不当可能会导致 “坠机” 落地成盒;弹射器虽然在大神手里是骚操作,但新手很难掌握弹射距离和空中弹道;霰弹枪威力虽大,但容错率低,新手使用容易被动挨打。此外,游戏中的一些地点对新手也不友好。比如海景别墅,因为英雄勋章任务,很多玩家会选择空降到这里,新玩家很容易被淘汰;斜塔小镇是钢枪圣地,新手也很难有游戏体验;零售商场在赛季初也因为任务原因人比较多。建议新玩家尽量打野或 4 排练习技术,避免过早被劝退。
简述:萌新玩需强力肝和大量钱财,被网友称不需要萌新,只需要肝帝和有钱人。
《地下城与勇士》(DNF)对于新手玩家来说确实不太友好。这是一款披着格斗外衣的角色养成类 RPG 游戏,需要大量的时间和精力投入。萌新从零开始,练级到 90 级如果没有活动不吃疲劳药一般要 20 到 30 天,之后还需要做异界换装、远古任务,打艾肯等,没有两个月基本不行。而且光有艾肯还不够,还需要买强力的传说或史诗散件和武器,这又要花费不少时间和金钱。要达到乌龟团的 C 位都很吃力,更不用说卢克门槛了。没有熟人带的话,新手在游戏中就像玩单机一样,很难有人理,打团的时候也很难找到人带划水。所以老玩家常常劝告萌新不要入坑,以免陷入这个既花钱又耗时的 “大坑”。
简述:画面阴暗诡异,背景音乐吓人,监管者容易打晕求生者,萌新易被吓到。
简述:对战游戏,新手易被屠杀,上手有难度,坚持玩下去才有乐趣。
简述:玩法逼真接近现实,萌新探索地图易被打倒,还可能被嘲讽和素质问候。
简述:对萌新不友好,难找体验方式,配置要求高,大佬操作让萌新成炮灰。