魔灵幻想治愈法师与战士的一些变数分享,再来说说此次更新公告上面寥寥数语刷存在感的法师,缩短了生命绽放这个技能的冷却时间。这个技能可以说是圣愈法师的精髓所在,缩短其CD的苦心你们玩法师的还看不懂的话,那真的是白玩了对于法师这个职业,我还是颇为了解的,因为我老婆玩的就是这个职业,从我个人的理解跟遇到的大咖。
魔灵幻想
法师与其交手来看,我可以断言法师是目前游戏中氪重金最强的职业,我指的是职业,大部分法师看客可能认为我胡吹,他们没感觉自己强认为自己老是输给其他职业,花了同样钱输给其他职业,这不是法师问题是你阵容问题,法师自身被动属性远超其他职业,但也许就是被动所增加的属性掩盖了法师玩家的双眼,选择宝石路线,在这个全民追求速度的年代,何不换一个思路试试呢?
最后再说此次更新大大受益的战士,一次改动8技能,有4个是战士的,而且全都是加强,总算大大满足了之前版本一直较弱势的重甲战重甲战,嗯,别跟我说狂暴战,那玩意我60以后就没在PK里见过,不难看出这次对狂暴战的加强,战士目前拥有2个无视符石的强制性技能,一个是嘲讽,无视闪避铁壁。
魔灵幻想
同样是嘲讽的骷髅王可谓是这个游戏大部分玩家的爱宠,但是它的嘲讽可以触发闪避跟铁壁而导致无效,另一个是改版后的崩山斩,不过崩山斩有条件限制,总的来说燃起了一颗战士走输出路线的心,毕竟通用技能重击冲刺附加500格挡的效果,狂暴战也不会如之前般轻易的就狗带,不过目前版本的战士舍得把自己打的宝石换过吗?这也是个让战士的钱包值得深思的问题。