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锐评解限机体验

100次浏览     发布时间:2025-04-11 06:31:48    

1.不可跳过的够使新手教程

很难想象2024年的主PVP网游新手教程如此冗长而且不可跳过,演出十分僵硬且出戏,这一测甚至还加长了一段msmk教程,整个新手教程唯一有意义的就是两把人机局,介绍了对局胜利条件,但由于只给了两个模式,正式对局中仍然有大量的玩家不会玩推车和送秘钥模式(昨天随机进的黄金段路人房甚至都还不会玩)

2.极其困难的资源获取

大规模测试阶段不给玩家机体全解锁,你测nm呢。正常游戏对局结束后没有任何蓝币奖励,只能通过打周常!周!常!任务和季票升级来获取蓝币,且所有的能开出货币的箱子,货币量都是随机的,上下限区间极大。地狱火目前只能通过游玩msmk来获取,并且红币每周获取甚至都有6k的上限,还是在拥有加成的状态下提高到了6k,这么珍惜你游的资源,给玩家发的是策划的私募棺材钱吗?

3.强制绑定的搜打撤与数值浮动的配件

首先是配件系统,浮动的数值,随机的词条,对机体的增幅可不小,既然标榜自己要走电竞路,你游之后的职业比赛难道是比哪个选手的运气好,出的配件数值更高吗。需要刷装备提数值roll词条来打PVP的游戏我也玩过,但是人家命运2的PVP是添头,是用来丰富游戏的,不想打可以不打,你游却把一个数值驱动游戏的系统做进了主打PVP的游戏里,策划脑子改件是不是没刷出来,数值有点太低下了?

再者又是强行绑定msmk,不亚于LOL铭文只能在云顶之弈刷,塔科夫的子弹只能从竞技场获得,三角洲的甲只能从大战场刷,策划的木琴只能从隔壁王叔床上获得。

其次是msmk本身,做这个模式之前请你们想清楚,你游究竟是需要一个新的游戏模式来丰富游戏内容,还是只需要一个给玩家刷配件的地方。

如果是前者,那么请你搞清楚搜打撤的核心爽点是什么,是投入与回报,是通过玩家的操作,游戏理解来以小博大,是局外的角色运营与成长,尼畜虽然也对塔科夫进行了构思改动,但有一句话说得没错,塔科夫是一个以射击对战为辅的RPG游戏,既然想抄塔科夫,就先搞明白搜打撤这个规则是建立在怎样的框架中的,你游入场零成本,局外无成长,局内目标不明确,完全不适合搜打撤框架却非要来掺一脚。如果真的想搞,我认为猎杀对决的规则更加合适。(顺带一提,目前msmk的保底用火箭信标是一个氪金季票权益,只是测试默认发给玩家了而已)

如果是后者,老老实实给玩家出个PVE模式很难吗,如此好的题材,机设和设定,本家有剑3的经验,我不信做PVE下副本玩法是一件很困难的事情。扩大了游戏受众群体,PVP打累了去刷两把副本,让休闲玩家也有去处,还可以成为目前市场的独一份,这个决策很难下吗?

4.老生常谈的平衡

什么时候削双龙?双龙唯一的天敌还被你们塞进msmk里,最好的情况下也需要三周才能出狱,改武装之后还不知强度如何。这里也忍不住喷一下地狱火的武装设计,左键右键武器一模一样,难道不能做成一个键吗,三角龙左右手加特林也一样,怎么不分开了?白白浪费地狱火一个右键的武装槽。我主要玩飓风和天袭,飓风的泡泡盾血量有些低了,起码要比赤霄妙妙屋血厚,天袭主射CD稍长了些,削了弹匣,希望能把连射性能提高。其他机体有比我更强的大佬提意见,这里就不说了。

5.UI与动画

随便拉个手游UI做的都比你游好,高科技的世界观,UI杂,乱,这种科幻背景就应该越简约越好,如全境封锁,哪怕是战双帕弥什呢。

毫无意义的处决动作,没有收益,也不无敌,纯罚站当靶子,龙渊的处决动作还极其僵硬,自己在不停抖动好像得了帕金森,被叉起来的机体直接变布娃娃,没有任何力量感或厚重感。

驾驶员的动作也极其僵硬,尤其是跑步,卖皮鼓我不反对,但请你起码买的有点质量。目前这个基地系统可以说是纯纯浪费算力和内存。

作为一个机甲爱好者,解限机确实点燃了我的萝卜魂,我真心希望这个游戏能变好(给大家看看我的涂装)

上一测涂的重武装剑龙,这一测还买不起

也是上一测的柯西飓风,这一测肩甲模型改了,变得不像了


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